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沈牧回家之后,便开始着手对《暴力摩托》的魔改计划。
在前世,这款游戏是EA公司推出的,首次出现在电脑端的时间是1996年。
国内的大部分玩家接触到这个游戏,差不多要到2000年了。
那时候的PC端游戏开发很落后,画质完全赶不上主机端,赛车类游戏就更少了。
《暴力摩托》便应运而生了,它当时可是和《极品飞车》一同上线的,但两款游戏的发展道路却截然不同:
《极品飞车》续作都出了N部了,但《暴力摩托》却一直没有官方的续作,山寨的倒是不少。
后来出的类似游戏,比较出名的有《公路救赎》和《路怒》,虽然画质提升了,玩法更多了,但却找不回当初的乐趣了。
那时候,在网吧玩《暴力摩托》的老网民,通常都是在办正事之前,爽一把打发时间。
比如下载小电影的间隙,或者正经游戏开始前,以及在聊天室等人的时候。
毕竟,《暴力摩托》是休闲游戏,赢不赢比赛不要紧,把对手踹飞更重要。
除此之外,不同玩家有不同的玩法。
有爱好和条子互怼,有专精撞行人的;
也有各种花样作死,看摩托车手被撞飞几十米之后,爬回去找车的。
甚至还有放弃摩托车,徒步跑到终点的玩家。
前世的沈牧,小时候偷偷跑到网吧上网时,也玩过这款游戏,这种暴躁的风格给他留下了深刻的印象。
但现在隔的时间太久了,能回忆起来的细节有限。
好在他有“回忆玉佩”,可以帮助他回忆起那些被遗忘的细节。
使用玉佩之后,《暴力摩托》的完整面貌开始展现在他眼前……
游戏里面的车手一共有八位,每一位都有自己的特点:
比如庄臣专精长棍,被称作“打架王”,但车技稀烂;
迈克特别抗揍,而且车技不错,问题是输出堪忧,打人不疼;
塞丽娜则是车技最好的,撞到小障碍物都不带减速的,但是打架和扛揍能力就很差了。
……
除此之外,选择不同的车手,会决定开始时的位置。
比如迈克是固定排在第一位,发车时一骑绝尘;
露西亚总是排在最后一位,前面有茫茫多的对手。
这个小细节虽然大部分玩家都没注意,但对于前期树立优势来说,还是很有影响的。
摩托车的型号有好几款,通过赢比赛赚钱来兑换。
游戏中的武器分为鞭子和长棍,没有武器则是拳打脚踹。
用武器攻击敌人时,虽然攻击范围和伤害提升了,但稍不注意,武器还会被对手夺走。
游戏内的赛道有好几种,城市里面车多人多条子多,难度很大;
乡村和山路则道路空旷,利于车手发挥,难度降低了不少。
最后一点细节是,摩托车是有耐久度的,翻车的次数多了,耐久降到0便自动退出比赛了。
沈牧将通过玉佩回想起来的诸多细节,都一一记录下来。
基本上,借助这些内容,游戏的整体框架已经搭建好了。
剩下的,便是“魔改”的过程了:
首先便是将骑摩托车改成骑马,新游戏也命名为《暴力狂骉》
沈牧打算在里面设置九种不同的马匹,前八种玩家可以攒铜钱兑换,但第九种嘛……
嘿嘿,不好意思,要氪金了。
最开始的马匹毛色杂乱,羸弱不堪。
解锁后的马匹则膘肥体壮,毛色越来越靓,甚至还会发出淡淡的光芒。
至于氪金的这款马匹,沈牧准备给它加个翅膀,再来一圈炫光,搞成个“跑马灯”。
这种绝对受纨绔子弟的欢迎,不氪一个对不起自己的万贯家财。
在这个世界,玩家可以提前给“梦境宝石”中充值,然后在玩游戏时消费。
只不过,大部分造梦师没有意识到“内购”功能的吸金潜力,还是习惯通过卖游戏来赚钱。
少部分造梦师敢于尝鲜,在游戏中开放了“内购”的功能,用... -->>
沈牧回家之后,便开始着手对《暴力摩托》的魔改计划。
在前世,这款游戏是EA公司推出的,首次出现在电脑端的时间是1996年。
国内的大部分玩家接触到这个游戏,差不多要到2000年了。
那时候的PC端游戏开发很落后,画质完全赶不上主机端,赛车类游戏就更少了。
《暴力摩托》便应运而生了,它当时可是和《极品飞车》一同上线的,但两款游戏的发展道路却截然不同:
《极品飞车》续作都出了N部了,但《暴力摩托》却一直没有官方的续作,山寨的倒是不少。
后来出的类似游戏,比较出名的有《公路救赎》和《路怒》,虽然画质提升了,玩法更多了,但却找不回当初的乐趣了。
那时候,在网吧玩《暴力摩托》的老网民,通常都是在办正事之前,爽一把打发时间。
比如下载小电影的间隙,或者正经游戏开始前,以及在聊天室等人的时候。
毕竟,《暴力摩托》是休闲游戏,赢不赢比赛不要紧,把对手踹飞更重要。
除此之外,不同玩家有不同的玩法。
有爱好和条子互怼,有专精撞行人的;
也有各种花样作死,看摩托车手被撞飞几十米之后,爬回去找车的。
甚至还有放弃摩托车,徒步跑到终点的玩家。
前世的沈牧,小时候偷偷跑到网吧上网时,也玩过这款游戏,这种暴躁的风格给他留下了深刻的印象。
但现在隔的时间太久了,能回忆起来的细节有限。
好在他有“回忆玉佩”,可以帮助他回忆起那些被遗忘的细节。
使用玉佩之后,《暴力摩托》的完整面貌开始展现在他眼前……
游戏里面的车手一共有八位,每一位都有自己的特点:
比如庄臣专精长棍,被称作“打架王”,但车技稀烂;
迈克特别抗揍,而且车技不错,问题是输出堪忧,打人不疼;
塞丽娜则是车技最好的,撞到小障碍物都不带减速的,但是打架和扛揍能力就很差了。
……
除此之外,选择不同的车手,会决定开始时的位置。
比如迈克是固定排在第一位,发车时一骑绝尘;
露西亚总是排在最后一位,前面有茫茫多的对手。
这个小细节虽然大部分玩家都没注意,但对于前期树立优势来说,还是很有影响的。
摩托车的型号有好几款,通过赢比赛赚钱来兑换。
游戏中的武器分为鞭子和长棍,没有武器则是拳打脚踹。
用武器攻击敌人时,虽然攻击范围和伤害提升了,但稍不注意,武器还会被对手夺走。
游戏内的赛道有好几种,城市里面车多人多条子多,难度很大;
乡村和山路则道路空旷,利于车手发挥,难度降低了不少。
最后一点细节是,摩托车是有耐久度的,翻车的次数多了,耐久降到0便自动退出比赛了。
沈牧将通过玉佩回想起来的诸多细节,都一一记录下来。
基本上,借助这些内容,游戏的整体框架已经搭建好了。
剩下的,便是“魔改”的过程了:
首先便是将骑摩托车改成骑马,新游戏也命名为《暴力狂骉》
沈牧打算在里面设置九种不同的马匹,前八种玩家可以攒铜钱兑换,但第九种嘛……
嘿嘿,不好意思,要氪金了。
最开始的马匹毛色杂乱,羸弱不堪。
解锁后的马匹则膘肥体壮,毛色越来越靓,甚至还会发出淡淡的光芒。
至于氪金的这款马匹,沈牧准备给它加个翅膀,再来一圈炫光,搞成个“跑马灯”。
这种绝对受纨绔子弟的欢迎,不氪一个对不起自己的万贯家财。
在这个世界,玩家可以提前给“梦境宝石”中充值,然后在玩游戏时消费。
只不过,大部分造梦师没有意识到“内购”功能的吸金潜力,还是习惯通过卖游戏来赚钱。
少部分造梦师敢于尝鲜,在游戏中开放了“内购”的功能,用... -->>
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