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能,用来购买武器、盔甲等装备。
这些装备都是完美复刻国库中的瑰宝,样式极为独特,在剧情和联机模式都能使用。
只是,这群造梦师太实在了,制造的武器和现实中一模一样,连一点特效和光影都不加。
玩家们氪了金,却没收获太明显的快乐,甚至眼拙的连自己都看不出来变化,消费体验自然很差。
再加上他们购买游戏时也花了不少钱,两方面因素综合起来,当然是落得一片叫骂声。
在沈牧这里,就完全不存在这样的问题了。
游戏售价仍然是“一枚铜钱”,超级良心的价格,里面的大部分坐骑,玩家都能靠赢比赛来解锁。
就算最炫酷的坐骑要氪金,也不会卖得太贵,只收个成本价。
沈牧光是想想,就觉得自己是亏钱给玩家们送快乐啊。
第二个改动的是武器,原版的武器还是太少了,打着不过瘾。
由于沈牧现在制作的是梦境游戏,操作的空间要大的多,完全可以发展成骑将对决的形式。
他准备再加入丈八蛇矛、银龙枪、方天画戟、青龙偃月刀等武器,让玩家们尽情发挥。
当然,解锁武器就不用氪金了,用铜钱兑换就行。
主要是沈牧不想把吃相搞得太难看,毕竟以后多的是机会赚钱,韭菜留着慢慢割嘛。
然后便是将条子改成官差,这些官差能使用各种武器,实力也设定得强大一些。
想都不用想,“怼官差”绝对是很多玩家的兴奋点。
必须在这个上面给玩家一些挑战性,让他们开心的过程不那么容易。
甚至,在有些地图上,还会有两三名官差联合起来一起抓捕。
“运气好”的玩家,还能遇到“六扇门”的精英:
他们都全副武装不说,还能发暗器。
在剧情模式中,“六扇门”就相当于BOSS,很考验玩家的操作;
在联网模式中,玩家们可以暂时搁置恩怨,联合起来先干翻“六扇门”。
至于人物的设定,沈牧也不打算搞得太复杂,就按原版的来,换个名字就行。
他还按照《极品飞车》的形式,设置了一连串的关卡:
在规定时间内完成比赛;
在比赛结束时,获得指定的名次;
在规定时间内追上目标,并干掉目标;
……
玩家通过完成关卡任务,可以获得铜钱,解锁不同的武器和兑换马匹。
“魔改”的重中之重,便是联网对战的模式。
沈牧决定按照经典的设置来:
玩家既可以自己开设房间,也可以查看列表,加入别人开设的房间。
除此之外,还能搜索房间号,进入特定的加密房间,避免他人的打扰。
房主可以设置比赛的地图、玩家的总人数、跑的圈数。
遇到一直“不准备”的玩家,还能把他踢出去。
聊天的功能也必须得加上。
如果一款游戏在对决时不能嘲讽,那简直是失去了灵魂。
另外,赛车游戏大多有个“氮气加速”的设置。
这种加速的过程,能大大刺激玩家“飙车”的体验。
对此,沈牧只能改为用马鞭抽打马匹后,可以让它立刻就提速。
但马鞭的使用有冷却时间,一直抽打会失去效果……
他将这些规划都详细地整理出方案,然后便开始启动法阵,构建各个符咒了。
这一次的工作量多了不少。
光是制作十来张地图,就是一项大工程了,更何况还有其他的符咒。
估计游戏在制作完后,生成的“气泡”能有两人合抱那么大。
由于《隔壁老王的逃亡》这款游戏的成功,沈牧现在的心态平和了不少。
他相信《暴力狂骉》在制作完成后,必定会让玩家们掀起又一轮热潮。
带来的收入,自然会让他赚得盆满钵满。
而这,正是他耐心制作游戏的动力。
能,用来购买武器、盔甲等装备。
这些装备都是完美复刻国库中的瑰宝,样式极为独特,在剧情和联机模式都能使用。
只是,这群造梦师太实在了,制造的武器和现实中一模一样,连一点特效和光影都不加。
玩家们氪了金,却没收获太明显的快乐,甚至眼拙的连自己都看不出来变化,消费体验自然很差。
再加上他们购买游戏时也花了不少钱,两方面因素综合起来,当然是落得一片叫骂声。
在沈牧这里,就完全不存在这样的问题了。
游戏售价仍然是“一枚铜钱”,超级良心的价格,里面的大部分坐骑,玩家都能靠赢比赛来解锁。
就算最炫酷的坐骑要氪金,也不会卖得太贵,只收个成本价。
沈牧光是想想,就觉得自己是亏钱给玩家们送快乐啊。
第二个改动的是武器,原版的武器还是太少了,打着不过瘾。
由于沈牧现在制作的是梦境游戏,操作的空间要大的多,完全可以发展成骑将对决的形式。
他准备再加入丈八蛇矛、银龙枪、方天画戟、青龙偃月刀等武器,让玩家们尽情发挥。
当然,解锁武器就不用氪金了,用铜钱兑换就行。
主要是沈牧不想把吃相搞得太难看,毕竟以后多的是机会赚钱,韭菜留着慢慢割嘛。
然后便是将条子改成官差,这些官差能使用各种武器,实力也设定得强大一些。
想都不用想,“怼官差”绝对是很多玩家的兴奋点。
必须在这个上面给玩家一些挑战性,让他们开心的过程不那么容易。
甚至,在有些地图上,还会有两三名官差联合起来一起抓捕。
“运气好”的玩家,还能遇到“六扇门”的精英:
他们都全副武装不说,还能发暗器。
在剧情模式中,“六扇门”就相当于BOSS,很考验玩家的操作;
在联网模式中,玩家们可以暂时搁置恩怨,联合起来先干翻“六扇门”。
至于人物的设定,沈牧也不打算搞得太复杂,就按原版的来,换个名字就行。
他还按照《极品飞车》的形式,设置了一连串的关卡:
在规定时间内完成比赛;
在比赛结束时,获得指定的名次;
在规定时间内追上目标,并干掉目标;
……
玩家通过完成关卡任务,可以获得铜钱,解锁不同的武器和兑换马匹。
“魔改”的重中之重,便是联网对战的模式。
沈牧决定按照经典的设置来:
玩家既可以自己开设房间,也可以查看列表,加入别人开设的房间。
除此之外,还能搜索房间号,进入特定的加密房间,避免他人的打扰。
房主可以设置比赛的地图、玩家的总人数、跑的圈数。
遇到一直“不准备”的玩家,还能把他踢出去。
聊天的功能也必须得加上。
如果一款游戏在对决时不能嘲讽,那简直是失去了灵魂。
另外,赛车游戏大多有个“氮气加速”的设置。
这种加速的过程,能大大刺激玩家“飙车”的体验。
对此,沈牧只能改为用马鞭抽打马匹后,可以让它立刻就提速。
但马鞭的使用有冷却时间,一直抽打会失去效果……
他将这些规划都详细地整理出方案,然后便开始启动法阵,构建各个符咒了。
这一次的工作量多了不少。
光是制作十来张地图,就是一项大工程了,更何况还有其他的符咒。
估计游戏在制作完后,生成的“气泡”能有两人合抱那么大。
由于《隔壁老王的逃亡》这款游戏的成功,沈牧现在的心态平和了不少。
他相信《暴力狂骉》在制作完成后,必定会让玩家们掀起又一轮热潮。
带来的收入,自然会让他赚得盆满钵满。
而这,正是他耐心制作游戏的动力。